Quit handling
This commit is contained in:
@@ -264,14 +264,17 @@ over:
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when 'Q':
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after = FALSE;
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q_comm = TRUE;
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quit(0);
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if ( rs->guiflag != 0 && rs->needflush == 0 )
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rs->needflush = (uint32_t)time(NULL);
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if ( quit(0) > 0 )
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{
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if ( rs->guiflag != 0 )
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{
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if (rs->needflush == 0 )
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rs->needflush = (uint32_t)time(NULL);
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rogue_bailout(rs);
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} else rs->replaydone = (uint32_t)time(NULL);
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||||
}
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q_comm = FALSE;
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||||
if ( rs->guiflag != 0 )
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||||
rogue_bailout(rs);
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||||
else rs->replaydone = (uint32_t)time(NULL);
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return;
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return;
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when 'i': after = FALSE; inventory(rs,pack, 0);
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when 'I': after = FALSE; picky_inven(rs);
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when 'd': drop(rs);
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@@ -141,7 +141,7 @@ void getltchars(void);
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void leave(int);
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void my_exit(int st);
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void playltchars(void);
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void quit(int);
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int32_t quit(int);
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void resetltchars(void);
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void set_order(int *order, int numthings);
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void tstp(int ignored);
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@@ -158,23 +158,10 @@ readchar(struct rogue_state *rs)
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{
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static uint32_t counter;
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if ( rs->ind < rs->numkeys )
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{
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//if ( rs->ind == rs->numkeys-1 )
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// rs->replaydone = (uint32_t)time(NULL);
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if ( rs->keystrokes[rs->ind] == 'Q' )
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{
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rs->ind++;
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fprintf(stderr,"Q.(%c) ",rs->keystrokes[rs->ind]);
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return('q');
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}
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||||
return(rs->keystrokes[rs->ind++]);
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||||
}
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if ( rs->replaydone != 0 && counter++ < 3 )
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fprintf(stderr,"replay finished but readchar called\n");
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rs->replaydone = (uint32_t)time(NULL);
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||||
//if ( (rand() & 1) == 0 )
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// return(ESCAPE);
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//else
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if ( counter < 3 || (counter & 1) == 0 )
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return('y');
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else return(ESCAPE);
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@@ -618,8 +618,7 @@ playit(struct rogue_state *rs)
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||||
* Have player make certain, then exit.
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*/
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void
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quit(int sig)
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int32_t quit(int sig)
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{
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struct rogue_state *rs = &globalR;
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int oy, ox;
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@@ -653,8 +652,9 @@ quit(int sig)
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||||
else
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{
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//score(rs,purse, 1, 0);
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||||
fprintf(stderr,"done!\n");
|
||||
//fprintf(stderr,"done!\n");
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}
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||||
return(1);
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}
|
||||
else
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||||
{
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@@ -667,6 +667,7 @@ quit(int sig)
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mpos = 0;
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count = 0;
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||||
to_death = FALSE;
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return(0);
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}
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}
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